エレクトロニクス業界の新たな動向
Jan 08, 2020| エレクトロニクス業界の新たなトレンド
ビデオゲーム ビジネスにもクラウド コンピューティングが到来
6 月 11 日に開幕したエレクトロニック エンターテイメント エキスポ (e3) では、70 人以上の000ゲーマー、開発者、パブリッシャーがロサンゼルスに集まり、互いの製品を眺めたり、自分の製品を自慢したりしました。 今年、ユービーアイソフトやスクウェア・エニックスのような大手パブリッシャーは、毎年恒例のビデオゲームジャンボリーを利用して新作ゲームのプレビューを披露しました。 俳優のキアヌ・リーブスが、自身が大役を演じる注目のタイトル『サイバーパンク2077』を宣伝した。

最も重要なものの 1 つ ショーでの発表も最も短いものでした。 2 時間のプレゼンテーションの終わりに向かって、Microsoft のゲーム部門責任者である Phil Spencer 氏は、Microsoft のクラウド ゲームへの進出である Project xCloud についてもう少し詳しく説明しました。 同氏によると、このサービスは10月に利用可能になり、その後ゲーマーがカンファレンスセンターでデモ版を試せるようになるという。
クラウド ゲームの目的は、Spotify や Netflix などの企業が音楽や映画で行ってきたことをビデオ ゲームでも行うことで、インターネット接続があればどのデバイスでも利用できるようにすることです。 1,400億ドル規模のゲーム業界にとって、それは革命となるだろう。 最新のゲームを実行するために必要なコンソールと頑丈な PC の価格は数百ドルです。 クラウド ゲームは、計算上の重労働をデータセンターに移し、その結果をインターネット経由でユーザーに送信することを目的としています。 これにより、ゲーマーは、基盤となるハードウェアがどれほど貧弱であっても、インターネット接続があれば、ほぼすべての画面で最先端のタイトルをプレイできるようになります。
調査会社IHSマークイットのピアーズ・ハーディングロールズ氏は、マイクロソフトはクラウドゲームを実現するのに有利な立場にあると語る。 Xbox シリーズのコンソールを通じて 20- 年の実績があり、その Azure クラウド プラットフォームはアマゾン ウェブ サービスに次ぐ世界第 2 位です。 しかし、このアイデアに興味を持っているテクノロジー大手は同社だけではない。 e3 の数日前、同じく大手クラウド ビジネスを運営する Google は、11 月に発売予定の自社のクラウド ゲーム製品である Stadia についてさらに詳細を発表しました。 業界の噂によると、アマゾンも同様の事業を検討しているようだ。 クラウド大手からの脅威は、家庭用ゲーム機「プレイステーション」シリーズを製造するソニーを、最大のライバルであるソニーと抱き合うよう説得するのに役立った。 ソニーはすでにPlayStationと呼ばれるクラウドゲームサービスを運営しているが、5月にソニーは将来の取り組みでMicrosoftのAzureクラウドプラットフォームを採用する契約を結んだ。


